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人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間とゾンビの異なる特徴 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊すことによって「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にテレポートすることができる(ただしサーバーの設定によって、テレポートできない地点があることがある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺すと体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 対ゾンビの銃の威力(aloha鯖) ライフル 頭11 胴6 足4 SMG 頭8 胴3 足2 spade 6 グレネード 10(直下) Human ブロックコマンド一覧 (aloha鯖) b 0 wall 0回 簡単な壁 b 1 bunker 1回 後ろが大きく開かれた部屋みたいなもの 前に穴3つ b 2 tent 0回 中に隠れることすらできないほど小さいテント 並べて壁にするとか? b 3 mobilefort 1回 小さな入り口1つのシンプルな部屋前右左に穴が2つついてる b 4 bigwall 2回 ちょっと広めの壁 5マス+横の壁で7マス b 5 defensewall 3回 ちょっと高い壁 b 6 fort 4回 城壁のような壁 b 7 bridge 5回 そこそこ長い橋
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ホーム 無料ソフト 使い方 100% Free Spades Scoring options スコアオプション End game at ゲームポイント Hand limit ディール数制限 Score handicap スコアハンディキャップ 10 trick bid/got bonus 10ビッドをメークした場合200点加点 Slam (all tricks) bonus 13トリック取った場合にボーナス Bag limit penalty バッグ減点 Overtricks are worth バッグは点数としてカウント Overtrick penalty after バッグ減点 Overtrick penalty バッグ減 Set this to the penalty charged when the number of overtricks set in the last option are won. Generally this is -40. Exact trick bid bonus ぴったりメーク時のボーナス Trick won/lost トリックの点数 Nil won/lost ニルの点数 Blind Nil won/lost ブラインドニルの点数 目次へ ホームへ
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※Build 3067準拠 近接Spade Combat Knife Pickaxe Super Spade Spade (Classic) Crowbar プライマリMinigun Bolt-Action Rifle Semi-Auto Rifle SMG Pump-Action Shotgun Double Barrel Shotgun Zombie Hands Classic Rifle Classic SMG Classic Shotgun Tommy Gun セカンダリRPG Triple Barrel RPG Pistol Rocket Turret Drill Cannon Snub-Nosed Pistol 補助装備Grenade Anti-Personnel Grenade Block Cannon Landmine Engineer Jetpack Dynamite Molotov Cocktail 近接 Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 標準的なスコップ。 壁に向かって攻撃すると、命中した位置と上下1マスずつの壁を掘る。 連射性能はなかなかのもので、攻撃役が片手間に通路を掘るには十分な性能を有する。 武器としては頼りないのと、低い位置を掘って進路上に縦穴が空く時の処理がちょっと面倒なのが難点。 Combat Knife 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 FPSにおける近接武器の代表格。 高めの対人ダメージとそこそこの回転率を有する。 対物に関しては命中した1点に僅かずつしかダメージを与えないため、ブロックが無い状態で窪地などに落ちると脱出が困難になる。 Pickaxe 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 所謂鶴嘴。 あらゆるブロックを一撃で破壊できる。 敵の建造物を破壊したり、山肌を最低限だけ削って登れる高さを作るといった場面で活躍できる。 命中した箇所にしかダメージを与えないため、壁を掘り進むのは苦手。 Super Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 高性能スコップ。 一振りで3*3*3マスのブロックを破壊する。 敵陣への直通路を掘ったり、敵の進路上に穴を作って進軍速度を落としたりするのが得意。 Superと言えども設置ブロックの破壊効率が高いわけではないので、下や横を掘って迂回路を作ろう。 Spade (Classic) 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のスコップ。 右クリックを1秒弱溜めると、命中点を中心とした縦3マスを掘れる。 他の近接武器に慣れてしまうと掘削効率に物足りなさを感じるが、近接武器としての回転率は悪くない。 beta同様、右クリック掘削はダメージを与えられない点とブロックを回収できない点に注意しよう。 Crowbar 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 バールのようなもの。 既存建造物(耐久力100以下のブロック)に対してであれば、Pickaxeと同じような感覚で使える。 対人威力が高いためか、連射速度がやや遅い。 プライマリ Minigun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃撃戦の花形武器。 SMGのアウトレンジから一方的に攻撃できる有効射程と、多少のバラつきをものともしない連射性・装弾数を誇る。 しかし、ガトリングガンの宿命でスピンアップ(銃身の回転)が必要なため、状況が把握できていないと隙を易々突かれてしまう。 射撃ボタンを押すとスピンアップを開始し、徐々に弾丸の連射速度が上昇する。 アイアンサイトボタンで弾丸を発射せずにスピン状態を継続できるが、回転音を出し続けるため敵に察知されやすい。 なお、スピン中はスプリントができず、武器持ち替え時は回転速度がリセットされる。 Bolt-Action Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ボルトアクション式のライフル。 高いスコープ倍率によってロングレンジからの狙撃を行える。 1発ごとに大きなリロード時間がある点と、ヘッドショットの破壊力の割に胴抜き確殺ではない点に注意。 なお、アイアンサイト中は射線に沿って自チーム色のレーザー光が放たれるため、その間は敵に自分の位置が特定されてしまう。 (これがSRの仕様なのかMarksmanのプライマリ武器の仕様なのかは現buildでは特定できないため、一応両方に記述しておく。) Semi-Auto Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 セミオートマティック式のスナイパーライフル。 高い精度とそこそこの連射力で敵を遠くから追い詰めることに長けている。 やはり、アイアンサイト中はレーザーが出ていることを意識する必要がある。 。 SMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 左クリック押しっぱなしでフルオート連射するマシンガン。 連射力を生かして反撃される前に敵を倒すのが使い道。 集弾性はBuild 3067で向上したが、威力は依然として心許ない。 やはりタレットの併用や他プレイヤーとの協力など立ち回りも重要。 Pump-Action Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 近距離火器の雄。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 近距離の差し合いでは先制RPGやSRの偶発HS以外に負けることはない。 反面、距離による威力減衰が非常に大きいため、遠くの敵の射線に入らないように立ち回る必要がある。 Double Barrel Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を2つ備えたショットガン。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 少ない弾数で高いダメージを与えるため、多少エイミングが適当でも敵を倒せる可能性が高い。 また、リロードまでに2回射撃できるため、接敵時の対応力もそこそこある。 ただし射程と弾数が極めて限られているため、これでキルを稼ぐ状況作りが大変。 Zombie Hands 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 肉が爛れ落ちた腕。 カテゴリはプライマリ武器だが、以下の性質により実質的には近接武器。 破壊したブロックを所持ブロックとして回収できる スプリント中も攻撃可能 敵を倒すとMELEEボーナスが入る 威力や射程は今ひとつなので、敵を捉えたらしっかり全段当てていくつもりで臨もう。 掘削性能の高さを生かして地面を掘り進んだ奇襲も行いやすいが、掘削音で気取られるのでやはり他プレイヤーとの協力が肝心。 Classic Rifle 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のライフル。 威力・精度・連射速度・装弾数のどれを取っても申し分なく、あらゆる距離での戦闘に対応できる。 Classic SMG 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のSMG。 Classic Shotgun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のショットガン。 Tommy Gun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 有効射程なども含め、ほぼあらゆる面でSMGの上位互換。 セカンダリ RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 大型のロケット弾を発射するランチャー。 スプラッシュダメージの高さが売りとなっており、角や壁に隠れた敵も強引に刺し取ることができる。 対物ダメージもなかなかのもので、上空に架けられた橋などを遠くから切り落とすのにも使える。 距離に比例して弾体が緩やかに落ちていくため、遠くを狙うときは砲身をやや上に傾けて撃つのがコツ。 Triple Barrel RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を3つ備えたロケットランチャー。 外したときのリスクを連射でカバーすることができる。 スプラッシュダメージが少ないので、開けた場所の近距離戦で運用する場合はある程度のエイミング能力が必要。 爆風によるノックバックを利用して、通常より高い位置にジャンプする所謂「ロケットジャンプ」にも使える。 Pistol imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 単発式のピストル。 1マガジン当たりの装弾数は少ないが、威力や精度はサイドアームとしては非常に信頼できる。 Rocket Turret imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の機関砲。 有効射程内に敵が接近すると自動的に旋回し、ロケットを射出する。 自分から離れた位置の索敵と2点からの攻撃を同時にこなせる、Engineerの生命線。 タレットは以下の条件で自爆・消滅する。 条件によっては爆風にダメージ判定があるのでこちらも注意したい。 10発目を撃った約1秒後 同一プレイヤーが新たなタレットを設置したときの元々あった方 タレットが一定量被弾する 設置者が死亡する Drill Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ドリルを放つ掘削用の武器。 弾体を射出すると小さめの放物線軌道で飛び、ブロックに当たるとしばらくの間真っ直ぐ掘り進んでから消滅する。 単純な掘削能力もさることながら、2方面への通路を素早く作ったり、自分が上り下りせずに縦穴を作ったりなど、これでしか成しえない活躍の場がある。 ただし、リロードには極めて長い時間を要するため、安全が確保できる場所で再装填する必要がある。 また、敵に当たれば非常に高いダメージを与えられるが、弾速やメイン用途の関係でこちらはオマケ程度に考えておこう。 Snub-Nosed Pistol 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 至って普通の拳銃。 補助装備 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 破片を飛ばすタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約3秒後に爆発する。 着弾した地点の地面や壁をある程度削り取ることができる。 Anti-Personnel Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 衝撃波で圧殺するタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約4秒後に爆発する。 射撃から逃れて地面や壁に隠れたMinerにはこれで止めを刺そう。 Block Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ブロックを消費して雪玉を発射する携行型の装置。 初速の速い放物線軌道を描き、着弾点に雪ブロックを生成する。 射撃時のブレやリコイルは一切無いため、向きを固定して撃ち続ければ玉が飛ぶ軌道で雪橋を作れる。 回り道や建物の高所などはこれでショートカットを作るとリスポーンからの投入速度が目に見えて向上する。 着弾点付近でのダメージ判定は自分自身にもあるため、近い位置への射撃では注意したい。 あと雪(耐久値60)なので壊しやすいし壊されやすい。 Landmine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型武器の1つ。 敵味方問わず誰かが通りがかると爆発し、近くにいる敵プレイヤーや設置者に大きなダメージを与える。 上り坂や曲がり角、あるいは補給物資の下など見えにくいところに置くと効果絶大。 また、タレットと違って設置者が死んでもフィールドに残るのもポイント。 Engineer Jetpack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消費速度 チャージ時間 空中でジャンプボタンを押し続けると、エネルギーを消費して上昇する。 エネルギーを使い切れば、ある程度高い山の麓から頂上まで到達できる。 以前のBuildと異なり、着地時の落下ダメージは、地面を離れてから到達した最高高度と着地した地点の高度の差で算出される。 着地寸前に点火しても落下ダメージは一切軽減されないため、ある程度高所で着地できる場所を見つけておかないと「落下死」してしまう。 Dynamite imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の爆弾。 壁や床に設置すると7秒後に爆発する。 範囲内なら自分も含めて即死級のダメージを与えられるが、タイマー音が聞こえるため攻撃用としては期待しない方が良い。 壁を破壊しながら自身は別の場所に移動できるため、Demolitionなどでは良い意味で厄介な存在になれる。 Molotov Cocktail 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 アルコールといえば火炎瓶。 マウスボタンを押すと構え、離すと投擲する。 命中したプレイヤーにダメージを与えるとともに燃焼状態にする。 また、壁や床に着弾すると着弾点付近がしばらくの間燃焼し、それに触れたプレイヤーも燃焼状態となる。 燃焼状態では毎秒2-3ずつダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/24.html
基本的にはこちらを見てもらうといい http //aceofspadeswiki.com/index.php?title=Buildings それぞれの項目について翻訳サイトや辞書を活用してある程度理解すればいい 以下では英語wikiに記載されていない、よく使う建築物を紹介したい 陣地構築 塹壕 以外にも英wikiに記載されておらず、そしてよく使われるので必ず抑えておきたい。 作成方法は簡単で、地面を深さ2で掘り、伸ばしていくだけである。右クリック長押しで、地表を削るように進めば大した苦労も無く作れる。 このゲームではキャラクターの高さは立っている状態で3、しゃがみでおよそ2である為、敵の視界から隠れながら進むことができ、必要な場合に顔を出して攻撃することが出来る。 また傾斜地はそのままの荒れた状態だと速度が出にくいので、塹壕を整地することで行軍しやすくなる。 建設の際の注意としては、必ずジグザグに掘り適度に敵からの視界を遮る事である。 理想的には、味方からは視線が通り、敵からの視線は遮られる構造が望ましい。 平地であれば横に伸びる塹壕の、味方陣地に面しているほうを一ブロック削ると、塹壕に入りやすく、敵はある程度見やすくなる。 上りの場合は特に気にしないでも味方から視線が通るので、平地と同じ程度にジグザグに掘ればいい。 下りの場合味方の視線は通りづらく、敵からは丸見えになりやすいので頻繁に曲がり、前の地面を盛り、後ろの地面を削るといい。 また、塹壕の途中に一ブロック分の段差があると、そこに乗り上げて身を晒しやすいので注意。 簡易トーチカ 塹壕の次によく使う建造物である。(編集者の主観的意見です) 敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃できる他、空爆の際は逃げこむことによって生存率を上げる。 グレネードが周りの3*3*3ブロックを削るのを利用し、簡易トーチカの土台を作る。 手順は以下のとおり 1.平地の状態 2.グレネードを同じ場所に二発投げ(二回連続クリックでOK)、爆発すれば縦横3,深さ2の穴が出来る 少しの間身を隠すのならこの程度でも十分である 3.塹壕を掘り穴に接近する 4.左右斜め前に支柱を二本建てる 5.周りに同じように支柱を建て、ブロックで繋ぐ 6.天井を塞いで完成 +α.敵の攻撃が激しい場合、補強を加える。入り口を拡張すればいざという時に侵入しやすくなる上、敵に占領された時、簡単には利用できないため、やっておくとよい。 必要な射角に合わせて前面のブロックを調節すると、よりよい。 赤は好ましい配置 簡易狙撃塔 こちらもよく使う。 英wikiのステップ付きの壁の応用である。 高所に狙撃ポイントを確保でき、ある程度不利な地形でも優位性を得られる。 建設中体の殆どを隠しながら建設出来るため、早く安全に設置できる。 また、中がブロックで埋まっているため敵の攻撃にも強い。 手順は以下のとおり、追加ブロックは赤で示している。 1.塹壕の前にブロックを設置 2.ブロックを一段足す度に足場を追加していく 3.必要な高さまで続ける +@.左右の安全が確保できない場合は壁を設置するべきである。 対地攻撃のための射角が欲しい場合、凹のように壁を設置するか、補強の上で、下部をトーチカのようにするといい。 また、左右に簡易な壁を設置するのも有効である 赤は切断面 タコツボ 簡単に作れるので平地などで遮蔽物がないとき激しい砲火の中隠れるのにいい まず地面に右クリックで穴を掘る。これで深さ2の穴が掘れる もう一つ隣も掘り、幅2、奥行き1、深さ2の穴を作る。 このままだと入りにくいので、自陣側を1マスずつ掘る これで完成。慣れれば5秒かからない 敵の激しい攻撃のなかで作る場合、作りながら穴に入ると更に早く隠れることができる。 簡易ブリッジ まず、右クリックした状態で始点となる場所決める ボタンを離さずに対岸など目的地まで移動 終点となる場所にAimを合わせボタンを離せば簡易ブリッジの完成 ※右クリックでブロックを一気に置けるが、右クリックを押したまま置けるブロックの最大数を超えて (白枠から赤枠になっている状態)さらに遠ざかるとエラーで落ちるので注意 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲(チ○コ) そこら中のサーバーで必ず誰かが建てるものである。 バベルモードのサーバーで建てるとkickされることがあるので注意 作り方は、 まず、3つ肌色のブロックを並べて置く そして、真ん中に、2つブロックを縦に置く そして、一番上に、少し濃い肌色のブロックを置いて完成 完成図 トンネル トンネルは交通の主要な手段です。 スコップでの右クリックは、一人で掘るなら最速です。しかし、数人で掘る場合、左クリックの方が速いかもしれません。 山を掘って敵陣へ乗り込みやすくする場合は、真っすぐではなく、ジグザグにするほうが安全です。 +platform使用 自動ドア 近づくと自動的に開き、遠ざかると自動的に閉じるドアです。 作り方を下図を使って説明します。 図②~⑥では分かりやすいようにドアの手前の地面を削っています。 まずドアを取り付ける出入り口を作ります(図①)。 ここでは横3ブロック×縦4ブロックのドアを作ります。 次に下準備として、ドアが閉じている時にドアの周りのブロック(図②で赤色部分)が外気に触れるようにします。 これはドアが閉じたときに周りのブロックの色が初期化されてしまうのを防ぐためです。 ここではドアの下に横3×縦1の空間を作っています。 ドアを作成します。 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります。 ドアの色はこの時指定した色になります。 その後「/p height 4」「/p last」でドアの高さを設定します(図⑤)。 ドアの開閉を司るボタンを設置します。 どこに設置するかは決まっていませんが、ここではドアの下に開ボタン、上に閉ボタンを設置します(図⑥順に赤色、青色のブロック)。 「/b new open00」「/b new close00」のようにラベルを付けてそれぞれ設置します。 各ボタンの設定をします。 閉ボタン 「/ac add height 4 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを4に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add not distance 6」で距離6より離れた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 開ボタン 「/ac add height 0 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを0に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add distance 5」で距離5以内に近づいた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 閉ボタンの発動範囲は開ボタンの発動範囲より広く設定するようにしましょう。 適宜「/p last」「/b last」を用いると、作業が楽になります。 後々管理が楽になるよう、ドアやボタンには関連性のあるラベルを付けるように心掛けましょう。 暫定的に記述 画像もあるのですが、後ほどアップロードします… -- (名無しさん) 2012-06-16 09 48 08 画像アップロードしました 修正などご自由にどうぞ 画像サイズが大きかったり見辛ければ差し替えます -- (yama) 2012-06-16 16 36 21 簡易ブリッジを追加してみました。補足など修正はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-24 16 37 20 使ってるソフトうp -- (名無しさん) 2012-08-10 23 21 56 左クリックだと見方に攻撃するから右クリックのほうが早いぞ -- (名無しさん) 2012-10-19 20 08 21 だれだよネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲いれたやつ完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-20 21 40 12 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-22 00 05 25 自動ドアの作り方がよく分からん。ラベルを打ったが、何もならん。誰か教えてくれ。 -- (・・・) 2012-11-22 09 28 53 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります -- (名無しさん) 2012-11-22 17 56 04 正直言ってチ○コはいらない気がする -- (名無しさん) 2012-12-08 09 17 24 まぁ、多少(のユーモア)はね? -- (名無しさん) 2013-05-22 03 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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config.txtの"scripts"の項目に記述してあるスクリプトが有効になる 各スクリプトの設定方法はscript設定へ scriptsフォルダに最初から入っているスクリプト +airstrike airstrike 死なずに連続で指定回数キルすると、空爆を利用できるようになる 設定 必要な連続キル数 airstrike_streak_req = 6 コマンド /airstrike 座標 指定したエリアを空爆する Mキーを押してマップを表示すると座標を確認できる +dirtnade dirtnade グレネードが爆発したときにブロックを生成するようになる こんな感じ +flagreturn flagreturn 敵がドロップした自チームのintelに触れると、intelが自陣に戻るようになる +medkit medkit 回復アイテムを使えるようにする 設定 スポーン時に持っている回復アイテムの数 default_medkits = config.get( medkits , 1) 回復量(100で全回復) medkit_heal_amount = config.get( medkit_heal_amount , 40) コマンド /medkit 回復アイテムを使用する +platform platform ボタンアクション等が可能になる 設定 マップが変わった時に台とボタンの情報を保存する SAVE_ON_MAP_CHANGE = True 台とボタンの情報を定期的に自動保存する(分単位、0.0は自動保存無効) AUTOSAVE_EVERY = 0.0 コマンド (説明の※印は、コマンド実行後に各コマンドの実行対象をシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /platform (/p) 台の作成・設定を行う この台はplatformスクリプトで用いられる特別なブロック構造物として扱われる アクションと無関係の直方体を作りたいだけの場合は、mapmakingtools.pyの/insert等を用いるべきである /platform new ラベル 名前が"ラベル"の台を作成する コマンドを実行してからブロックを2つ配置し、再度/platformを実行すると新しい台が出来上がる 配置する2つのブロックは同じ高度でなければならない 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /platform name ラベル 台の名前を変更する※ /platform height 高さ 台の高さを変更する※ /platform freeze 台を固定してアクションを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /platform destroy 台を削除する※ 台に接触しているブロックも削除されるので注意 /platform last 台の選択時に実行すると、最後に選択・作成された台が選択される 台の選択時等に台に向けてスネークキー(V)を押すと、その台の情報が表示される 但し、シャベルを持っている必要がある /button (/b) ボタンの作成・設定を行う ボタンは/triggerで設定したトリガーが成立する場合に/actionで設定したアクションが実行される。 ボタン作成時のトリガーは「シャベルで叩く」であり、アクションは設定されていない。 /button new ラベル 名前が"ラベル"のボタンを作成する コマンドを実行してからブロックを1つ配置すると、配置したブロックがボタンになる 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /button name ラベル ボタンの名前を変更する※ /button toggle ボタンを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /button cooldown 時間(秒) ボタンアクションの最小間隔を設定する※ デフォルトは0.5秒 /button destroy ボタンを削除する※ /button last ボタンの選択時に実行すると、最後に選択・作成されたボタンが選択される /action (/ac) ボタンアクションを設定する 以下で「/action add アクション 」はアクションをボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたアクションを全て削除して新たに設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /action add height height [speed=0.25] [delay] 台の高さを"height"に変更する※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add raise amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ増やす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add lower amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ減らす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add elevator height [speed=0.25] [delay] [wait=3.0] 台の高さを"height"まで変化させ、その後もとの高さに戻る※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) またwaitで途中止まっている時間(秒)を設定する(省略可能) /action add output [delay] 台の高さを一瞬で1にする。※※ delayで変更が始まるまでの時間(秒)を調整する。(省略可) /action add teleport x y z|where "x y z"で示した座標にテレポートする※ 「where」を指定すると、あらかじめ/whereコマンドで指定した位置にテレポートする /action add chat text チャットにメッセージを送信する※ 「"」でメッセージを囲うこともできる /action add damage amount 実行したプレイヤーに"amount"のダメージを与える※ "amount"に負値を設定すると回復となる /action list ボタンに設定されたアクションを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /action del #|all ボタンに設定されたアクションを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのアクションを削除する /trigger (/t) ボタンのトリガーを設定する 以下で「/trigger add アクション 」はアクションをトリガーとしてボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたトリガーを全て削除して新たに設定する add, set の直後にnotを挿入すると、指定したアクションの否定をトリガーとして設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /trigger add press ボタンをシャベルで叩く※ /trigger add distance [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある /trigger add track [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある distanceとは異なり、誰かがこのトリガーを満たしていれば別のプレイヤーに対しては満たしていないと判断される /trigger add height height 台の高さが"height"である※※ 別のトリガーと組み合わせて使うべきであろう /trigger list ボタンに設定されたトリガーを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /trigger del #|all ボタンに設定されたトリガーを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのトリガーを削除する /trigger logic and|or 複数設定されたトリガーの条件に対して行う論理演算を設定する※ 「and」ではすべての条件が満たされる場合、「or」では少なくともどれか1つの条件が満たされる場合にトリガーが成立する デフォルトでは「and」の状態である /trigger quiet トリガー成立時になる音を消す再度実行すると元に戻る※ /save 設定した台とボタンの情報を「マップ名_platform.txt」に保存する +protect protect 指定したエリアを保護できるようにする コマンド /protect 座標 指定したエリア内でのブロックの設置/破壊をできなくする /protectとだけ打つと、全エリアの保護を解除する +rampage rampage 指定時間内に指定回数キルすると、rampage状態(しばらく銃のRPMが上がる)になる 設定 必要なキル数 KILL_REQUIREMENT = 3 何秒以内に指定回数キルすればいいか TIME_REQUIREMENT = 8.0 グレネードでのキルもカウントするかどうか GRENADE_KILLS_COUNT = True 効果時間 RAMPAGE_DURATION = 20.0 rampage状態での銃のレート(何秒毎に1発撃てるか?) RAPID_INTERVALS = { RIFLE_WEAPON 0.16, SMG_WEAPON 0.08, SHOTGUN_WEAPON 0.18 } +rangedamage rangedamage 銃の威力が距離によって変化するようになる +rollback rollback 指定したエリアの地形を初期状態にリセットできるようにする /rollback 座標 指定したエリアの地形をマップがロードされた時の状態に戻す +runningman runningman スポーンしたときに自動でペアが指定され、相方から一定距離離れると爆死するようになる 設定 ゲーム開始時にrunningmanモードを有効にするかどうか ENABLED_AT_START = False コマンド /runnnigman runningmanモードを有効にする /unlink プレイヤー名 指定したプレイヤーのペアを解除する +squad squad Battlefieldシリーズにあるような分隊機能を追加する 同じ分隊のメンバーの近くにリスポーンする 設定 config.txtに設定項目がある 分隊を組んでいるときのリスポン時間? "squad_respawn_time" 45, 分隊の最大人数 "squad_size" 4, 自動で分隊を組ませるかどうか "auto_squad" false, コマンド /squad 分隊名 指定した分隊に入る /squad noneと打つと、分隊を抜ける /squadとだけ打つと、今あるsquadのリストが表示される /follow プレイヤー名 分隊内の指定したプレイヤーの近くにリスポンするようにする /followとだけ打つと、今あるsquadのどれかに自動で入る +tdm tdm ゲームモードをTDM(チームデスマッチ)にする CTFをベースにしているため、intelがある 設定 勝利するために必要な合計キル数 kill_limit = config.get( kill_limit , 100) intelをキャプチャーしたときに獲得するポイント intel_points = config.get( intel_points , 10) コマンド /score 各チームのスコアを表示する scriptsフォルダに最初は入っていないスクリプト +aimbot2.py aimbot2.py aimbot対策。HEADSHOT_SNAP(一定時間ヘッドショット数)、HIT_PERCENT(命中率)、KILLS_IN_TIME(一定時間キル数)、MULTIPLE_BULLETS(同時ショット)からaimbotかどうか判断する。判断、対処は自動的に行われる。 設定 データを「aimbot2log.txt」に収集するかどうか DATA_COLLECTION = False aimbotと判断した理由毎にどのような対処を取るか DISABLED(何もしない), KICK, BAN, WARN_ADMIN(管理者プレイヤーに通知)から選択 HEADSHOT_SNAP = WARN_ADMIN HIT_PERCENT = WARN_ADMIN KILLS_IN_TIME = WARN_ADMIN MULTIPLE_BULLETS = WARN_ADMIN 受けたダメージがその武器の規定ダメージより大きい場合に無効にするかどうか DETECT_DAMAGE_HACK = True 管理者プレイヤーへの通知頻度(秒)(WARN_ADMIN設定時) WARN_INTERVAL_MINIMUM = 300 BANの期間(分)(BAN設定時) 0で永久的にBAN HEADSHOT_SNAP_BAN_DURATION = 1400 HIT_PERCENT_BAN_DURATION = 1440 KILLS_IN_TIME_BAN_DURATION = 2880 MULTIPLE_BULLETS_BAN_DURATION = 10080 同時ショット最大数 通常はライフルとSMGでは同時ショットは不可能なため、この値以上なら明らかにaimbotと判断 RIFLE_MULTIPLE_BULLETS_MAX = 8 SMG_MULTIPLE_BULLETS_MAX = 8 命中率でaimbot判断する場合、この値以上撃ってから判断 RIFLE_KICK_MINIMUM = 45 SMG_KICK_MINIMUM = 90 SHOTGUN_KICK_MINIMUM = 45 命中率で判断する場合の閾値(この値を上回るとaimbotと判断) RIFLE_KICK_PERC = 0.90 SMG_KICK_PERC = 0.80 SHOTGUN_KICK_PERC = 0.90 一定時間キル数で判断する場合の閾値 KILL_TIME秒以内にKILL_THRESHOLDキルするとaimbotと判断 KILL_TIME = 20.0 KILL_THRESHOLD = 15 一定時間ヘッドショット数で判断する場合の閾値 HEADSHOT_SNAP_TIME秒以内にHEADSHOT_SNAP_THRESHOLD回ヘッドショットするとaimbotと判断 HEADSHOT_SNAP_TIME = 20.0 HEADSHOT_SNAP_THRESHOLD = 6 aimbotによるヘッドショットと判断されるプレイヤーの回転角度下限 HEADSHOT_SNAP_ANGLE = 90.0 コマンド /accuracy 自分の撃った弾の命中率を表示 /hackinfo プレイヤー 管理者のみ使用可能 指定したプレイヤーの情報を表示 +mapmakingtools.py mapmakingtools.py マップ作成ツール。位置の指定は何らかの方法でブロックを破壊する動作によって行う。(シャベルで2回叩く、ライフルで二度撃つ等) MMT(MapMakingTools)と略されることもある。 コマンド /tunnel r d h 指定したブロックのhブロックだけ下のブロックを中心とした、半径r、奥行dのかまぼこ型(半円)のトンネルを掘る コマンド入力後、トンネル入り口位置を指定 /insert 指定した直方体領域に持っている色のブロックを配置する コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 あまりに広い領域を指定するとフリーズするので要注意 /delete 指定した直方体領域のブロックを除去する コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 このコマンドによって支点となっっているブロックが消去されてブロックの塊が崩壊した場合は、崩壊したように見えてもサーバーに入りなおすと崩壊せずに浮いている状態に見えることがあるので注意 コマンド使用時にブロックが崩壊する音が聞こえたら一度サーバーに入りなおすことを推奨する /pattern コピー回数 指定した直方体領域のブロックを上方向にコピーする コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 うまく使えば完全に浮いたオブジェクトを作ることもできる /hollow d 指定した直方体領域を厚さdの外殻を残して中空にする コマンド入力後、開始座標、終了座標を順に指定 領域内で外気と触れていないブロックが全て除かれる +paint.py paint.py ブロックを破壊せずに色だけを変更できるようになるペイントスクリプト コマンド /paint ブロックを持っているとき、足音消しキー(V)で狙ったブロックを持っているブロックの色でペイントできるようになる. /fill エイリアス /fi /paint実行後に可能 コマンド入力後、開始ブロック、終了ブロックを順に指定(指定方法はブロック破壊動作を行うかVキーでペイントする) 2ブロックで作られる直方体領域内を持っているブロックの色で塗りつぶす ※/fillを使用するためにはmapmakingtools.pyも入れておく必要がある。 +buildtools.py buildtools.py 建築に役立つコマンド群. コマンド /コマンド 未完. /BTコマンド 誰か書いて Tips +管理者権限 管理者権限 ゲーム内で使用できるコマンド(ここではhogehogeとする)は、スクリプト内でaddを使って「add(hogehoge)」のように指定される。 コマンドhogehogeの実行内容は、defを使った関数定義「def hogehoge(…) 」から記述される。 関数定義の直前の行に「@admin」を記述することによって、そのコマンドを管理者権限でのみ使用できるようにする。 adminはスクリプトの最初で「from commands import admin」のようにcommands.pyからインポートする必要がある。 管理者権限でしか使用できないコマンドを管理者権限を持たない"builder"等が使用可能にするには、「config.txt」の"rights"の項にそのコマンド名を加えればよい。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/844.html
ACE... Aceto, Michael. 2020. "Caribbean Englishes", in The Handbook of World Englishes, 2nd ed., ed. Cecil L. Nelson, Zoya G. Proshina Daniel R. Davis, pp. 87-104. London Blackwell.
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ACE OF ACES Mission3 地対空ミサイルの脅威をひたすらに味わいつくせるステージ。 大幅に強化されたSAM群に対応するため射程の長い対地兵装を持ってゆきたい。補給も可能なので出し惜しみせず使おう。 悠長にしていると地上部隊があっさりと壊滅してしまう上に、フルスロットルで逃げ回ざるをえない場面が多々あるため攻撃機では厳しいかもしれない。 ***1次ミッション ノルマ2。友軍地上部隊は時間経過で壊滅するらしく、全て生き残らせるのは難しい。 -A 中央突破部隊の支援 大量のSAMに注意。 -B 東側別働部隊の支援 魔改造されたGUNBOATが曲者。距離をとりミサイルで対処しよう。 -C 長距離砲部隊への攻撃 いずれかのターゲットを全滅させるとカウンターチャージャー。B-52×2が2セット。おそらく地上部隊の支援を受けられるようになる。 カウンターチャージャー終了後ターゲット追加。これらを全滅させると2次ミッションへ。 ***2次ミッション -敵後方拠点への攻撃 対空兵器群をいかに潰すかがカギ。特にXSAMが変態機動のミサイルを撃って来るため慎重に対処しよう、ただし普段よりも硬いので支援要請くらいではケロっとしている。 3基のHEAVY HOWITZERがニンバスを撃ってくる、放置すると補給に戻る時にめんどくさい思いをさせられる。地上スレスレにも弾着するので注意。 HEAVY HOWITZERを2基破壊すると増援としてCFA-44に乗ったシュトリゴン隊6機が出現する。SAMと挟み撃ちになると悲惨なので、ある程度敵を処理してから出現させたい。 ***対シュトリゴン ADMMをじゃんじゃん撃ってくる。動きは緩慢なので接近して機銃をおみまいするのが手っ取り早い。 注意すべきは残り3機?になってからの挙動の変化で、どの角度からでもADMMを撃つようになるため、ドッグファイトは非常に危険。 相変わらず動きはのろのろとしているので一撃離脱を心がけるか、支援要請で片付けよう。 加筆・修正よろしくお願いします。
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デフォルトマップ Ancient Egypt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ancient_egypt.png) Arctic Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arctic_base.png) Atlantis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atlantis.png) Block Ness #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_ness.png) Bran Castle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bran_castle.png) Castle Wars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (castle_wars.png) Double Dragon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double_dragon.png) Dragon Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragon_island.png) Frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frontier.png) Hiesville #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville.png) Invasion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invasion.png) London #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (london.png) Lunar Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunar_base.png) Mayan Jungle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayan_jungle.png) Spooky Mansion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spooky_mansion.png) The Colosseum #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_colosseum.png) The Great Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_great_wall.png) Tokyo Neon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyo_neon.png) Classicモード専用 Crossroads #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossroads.png) Hiesville (classical without snow) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville_classic.png) To the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (to_the_bridge.png) Trenches #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trenches.png) Winter Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winter_valley.png) WW1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ww1.png) DLC専用 Alcatraz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alcatraz.png) City of Chicago #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city_of_chicago.png)
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※0.75準拠 ライフル (Rifle) サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) ショットガン (Shotgun) 手榴弾 (Grenade) ショベル (Spade, Shovel) ライフル (Rifle) 装弾数 10/50発 ダメージ 頭部:100胴体:49足:33 ブロック破壊 2発 リロード時間 2.5秒 連射性能 120発/分 精度の高さを活かした中距離以遠での戦闘が得意な武器。 近距離でも1発の重さである程度戦えるため、総合的に見ても安定感がある。 物体破壊に関してはSMGほど優秀ではないが、狙った場所を破壊することで味方をアシストできる。 壁を大きく切り落としたり、窓の横や下を破壊してこちらからの攻撃を通しやすくしたりするのが役目となる。 アイアンサイト使用時の精度は極めて高いものの、それでも完全に真っ直ぐ飛ぶわけではない。 遠距離~視認限界付近などでは外れることもしばしばあるため、他の武器に対して優位な距離にあっても次弾の準備を怠らないように。 射撃ボタン押しっぱなしで(一応)フルオート連射するが、大きくブレるので基本は指切りで運用するのが良い。 サブマシンガン (Submachine Gun, SMG) 装弾数 30/120発 ダメージ 頭部:75胴体:29足:18 ブロック破壊 3発 リロード時間 2.5秒 連射性能 550発/分 連射力の非常に高い武器で、近~中距離において制圧力が高い。 本ゲームのSMGは距離による威力減衰が一切ないので、弾が届きさえすれば対スナイパーの撃ち合いでもワンチャンある。 しゃがんで打つことで反動を軽減できるため、集弾性が向上する。 座射とアイアンサイトを併用すれば、マガジン1つ分使い潰すくらいで遠方に固まった敵を1人2人倒すことも可能。 逆に腰撃ち立射の集弾性は非常に低いため、ヘッドショットを狙う場合は近距離でもアイアンサイトを使いたい。 その連射力から物体破壊も得意であり、相手の修復スピードを上回る速さで迅速に破壊できる。 薄い壁越しの敵は壁諸共蜂の巣にできるし、そこそこ厚い壁でも密着から連射して強引に射線を通すことができる。 ショットガン (Shotgun) 装弾数 6/48包 ダメージ (子弾1発)頭部:37胴体:27足:16 ブロック破壊 可変 リロード時間 4秒(6包装填時) 連射性能 60包/分 近距離での圧倒的な破壊力が売り。 射撃すると8発の弾丸が飛散するため、エイミングが多少外れていても何発かが当たって敵の体力を削ることができる。 (飛散幅はアイアンサイトで撃っても狭まらない) 当たる子弾の数が変わるため、威力は距離によって増減し、敵を狙って撃った場合は概ね10ブロック以内が確殺ライン。 逆にカス当たりで相手が生きていると1秒もの間無防備になるという危険も併せ持っている。 トンネルなどの動きにくい場所においては出会い頭の初弾で勝負を決められるという局所特化型の武器。 アイアンサイトを使用すれば多少距離が離れていても戦える。 対物に関しても同様で、近距離なら1ブロック壊したお釣りでもう1ブロック壊せることもあるが、離れているとほとんど削れない。 リロードは1度ボタンを押すと6包装填された状態になるまで1包ずつ自動的に詰めていく。 射撃や武器の入れ替えなどを行うことで中断できる。 見通しの悪いマップ、突撃して接近戦を狙う場合、室内戦など、近距離での接敵時には圧倒的火力を誇れる武器である。 手榴弾 (Grenade) メインウェポンとは別に3個支給される。 射撃ボタンを押すとピンを抜き、その状態でボタンを離すと照準の方向に投擲する。 クリックしている時間によって起爆時間を調節可能。 どのタイミングで投げても、射撃ボタンを押してからちょうど3秒後に爆発する。 爆発すると、直線で遮蔽物のない位置にいる敵 および投擲者本人 に対して距離に応じたダメージを与える。 (4~5ブロック程度で即死、約15ブロック以遠でほぼノーダメージ) また、爆心地を中心とした3×3×3のブロックが破壊されるため、穴の拡張や建造物破壊にも使える。 投擲時にはジャンプをしながら投げるとよく飛ぶ。 最大投擲距離は約45ブロック。 対人においては射線外の敵をどうにかするのがメインではあるが、体内時計と地形を活かすことで戦術はいくらでも拡がる。 ピンを抜いてすぐに投げれば牽制や釣り出しが行えるし、溜めてから投げれば逃げる隙を与えずに爆殺できる。 壁や天井に当たるとベクトルに拘わらずおおよそ真下付近に落ちることを利用して、バリケードの先に張り付いている敵を倒すこともできる。 その一方、爆発は確実に3秒後に起こるため、ピンを抜いてから3秒間は無防備になる。 ピンを抜く音は敵にも聞こえるため、投げる前に狙われると簡単に殺される。 なお、ピンが抜かれたグレネードを持っている最中に殺された場合は投擲→爆発エフェクトが出るもののダメージは与えられない。 グレネード使用中に接敵・死亡確定で敵と心中したい場合は必ず手元からグレネードを手放しておこう。 体力や相手の武器と相談してギリギリまで持ってから投げると巻き込める確率が高まるが、目算を誤ると犬死にするので程々に。 水上戦で使うときには、水中ではダメージが発生しないので、水面スレスレの空中で爆発するよう調整しよう。 逆に、敵のグレネードが飛んできたときには、冷静にブロックを置こう。 グレネードを完全に埋めることができれば完全に無力化できるし、自分の前にブロックを積むだけでも自分への被害はなくすことができる。 ショベル (Spade, Shovel) メインウェポンとは別に所持しており、いくら使っても減らない。 主にブロックの破壊に用いる。左クリックでブロックを壊した場合ブロックのストックが増える。 モグラ、敵建造物の破壊、間違えて積んだブロックの破壊、塹壕掘り、壁に銃眼を作る、接近戦闘など用途は多岐に渡る。 武器としてのダメージ判定は左クリックのみで、対人では1発当たり80(サーバーの設定によっては一撃)と意外に高威力。 掘削中に敵と密着した際は銃に入れ替えるよりこれで殴る方がはるかに早い。 壁とキャラクターが同時に射程内にいた場合はキャラクターとの接触判定を優先する。 壁を1マス隔てた先の敵に攻撃することができるため、いつの間にか殴り殺していたなんてこともある。 味方が自分の目の前にいるときは、そいつが邪魔で掘れないということが起こる。掘ってる味方がいるときは、その人の前に出ないようにしよう。 また、味方をたたくとガンガン大きな音がして敵に気づかれやすいので注意。 そのような時は右クリックで掘ると味方に当たり判定がないためスムーズに掘れる。 メインウェポンのリロード中に無防備になるのを避けるため、リロード中はスペードに持ち替えるのもいいだろう。